ในปี 1984 โปรแกรมเมอร์หนุ่มผู้คลั่งไคล้การสร้างเกมผจญภัยแบบอินเทอร์แอคทีฟได้รับมอบหมายให้ดัดแปลงนิยายแนวสยองขวัญเป็นวิดีโอเกมชื่อดัง เขาค่อยๆค้นพบว่าเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับโลกเสมือนเริ่มเลือนลางเมื่อตัวละครในเกมเริ่มมีจิตสำนึกของตัวเอง การตัดสินใจทุกครั้งของเขาส่งผลสะท้อนกลับมาสู่ชีวิตจริงอย่างคาดไม่ถึง ทางเลือกที่ดูเหมือนเล็กน้อยกลับนำไปสู่หายนะที่ไม่อาจย้อนกลับ ขณะที่ผู้ชมเองก็ต้องร่วมกำหนดชะตากรรมของตัวละครผ่านการเลือกที่ปรากฏบนหน้าจอ